約 2,977,474 件
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ダノンプレミアム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 火 バランス スピード SL★8 83 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1663 1426 594 〇/×/〇 1,600m~2,000m/1,600m 99 7484 5702 2079 スキル 爆風ダノックス(全てのブロックを火と風属性ブロックに変化 )ファイヤープレミアム(1ターンの間、火属性のスピードが3倍 ) Lスキル 【極】プレミアムキングロード【効果1】牡馬の全能力が4倍になる。【効果2】7コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが3倍【効果3】風属性の出現率大アップ ★6進化素材 朝日杯フューチュリティステークス 朝日杯フューチュリティステークス 朝日杯フューチュリティステークス レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(火) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 安田記念激闘ガチャなど ダノンプレミアム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 火 バランス スピード SL+★8 88 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1848 1478 616 〇/×/〇 1,600m~2,000m/1,600m 99 8316 5914 2156 スキル 爆風ダノックス(全てのブロックを火と風属性ブロックに変化 )ファイヤープレミアム(1ターンの間、火属性のスピードが3倍 ) Lスキル 【極+】プレミアムキングロード【効果1】牡馬の全能力が4.7倍になる。【効果2】7コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが3.5倍【効果3】風属性の出現率特大アップ ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 安田記念激闘ガチャなど ダノンプレミアム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 火 バランス スピード UL★8 88 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 3080 2218 690 〇/×/〇 1,600m~2,000m/1,600m 99 13860 8870 2415 スキル 爆風ダノックス(全てのブロックを火と風属性ブロックに変化 )ファイヤープレミアム(1ターンの間、火属性のスピードが3倍 ) Lスキル 【究極】プレミアムキングロード【効果1】牡馬の全能力が6倍になる。【効果2】7コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが6倍【効果3】風属性の出現率特大アップ UL進化素材 極進化の蹄鉄(風) 極進化の蹄鉄(風) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄 入手方法 【SL+も出現】SLピックアップガチャなど
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ホープダイヤモンド 登場作品:狭間の物語シリーズ 大手ウイルス対策ギルド"ウイルスバスターズ"の設立者にして十二貴族を束ねる王族。 現存しているのは当代リョウ=ホープダイヤモンド王と、 その子息ハヤ=ホープダイヤモンド、妹のセイカ=ホープダイヤモンド。 ホープダイヤモンドの家系は天性の戦闘センスを持ち、 特殊条件下で紅い燐光を放つ現象が報告されている。 なぜ紅い燐光を発するのか、どんな能力であるかは解明されていない。 ホープ=エクェス 隊長:キャスティル=ダイヤモンド 人数:可変
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無UN ロストホープ ロストホープ MAX Lv 45 性別男性 必要統率 7 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 380 1460 530 2370 LvMAX時能力(純正品) 1485 4860 1755 8100 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 鎌打・刻眺敵 混沌 DF -10%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 1740マーニ 入手経路 神速の業師パッケージ召喚 召喚セリフ「何にも関わりたく、ないんだよ……。」 図鑑テキストん? 僕に何か用かい? 悪いけど、面倒なことに巻き込まれるのは御免なんだ。僕の正義を通したところで、世界は平然と僕の幸せを踏み躙ってくる。それなら、希望を持たず、何も感じないで生きた方が、利口だろう? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル ロストホープ 45 7 敵 混 DF -10% 初期 ☆ MAX ★★★★★ レア アンクシャーハーミット 55 11 敵 混 DF -15% 初期 ☆ MAX --- Sレア スマートバガボンド 65 22 敵 混 DF -20% 初期 ☆ MAX --- Uレア オーラサークルチェバリー 75 33 敵 混 DF -30% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ドラグオーラパニッシャー 85 42 敵 混 DF -45% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 【召喚セリフです】何にも関わりたく、ないんだよ……。 (2013-04-21 21 49 08) 情報ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 情熱召喚から出るようになりました (2013-10-06 22 42 56) コメント
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フジテレビ系列 フジテレビ 土曜 土曜プレミアム スポンサー情報 土曜プレミアム 2018年4月~18年6月 土曜プレミアム 2018年7月~18年9月 土曜プレミアム 2018年10月~18年12月 土曜プレミアム 2019年1月~19年3月 土曜プレミアム 2019年4月~19年6月 土曜プレミアム 2019年7月~19年9月 土曜プレミアム 2019年10月~19年12月 土曜プレミアム 2020年1月~20年3月 土曜プレミアム 2020年4月~20年6月 土曜プレミアム 2020年7月~20年9月 土曜プレミアム 2020年10月~20年12月 土曜プレミアム 2021年1月~21年3月 土曜プレミアム 2021年4月~21年6月 土曜プレミアム 2021年7月~21年9月 土曜プレミアム 2021年10月~21年12月 土曜プレミアム 2022年1月~22年3月 土曜プレミアム 2022年4月~22年6月 土曜プレミアム 2022年7月~22年9月 土曜プレミアム 2022年10月~22年12月 土曜プレミアム 2023年1月~23年3月 土曜プレミアム 2023年4月~23年6月 土曜プレミアム 2023年7月~23年9月 土曜プレミアム 2023年10月~23年12月 土曜プレミアム 2024年1月~24年3月 土曜プレミアム 2024年4月~24年6月
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強化新型ホープ アイドレスWiKiの該当ページ L:強化新型ホープ = { t:名称 = 強化新型ホープ(職業) t:要点 = ホープ,ちょっと悪そうな顔立ち,バカにしたような顔,サングラス,太陽系総軍制服(男) t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力1,外見0,敏捷0,器用3,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *強化新型ホープの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *強化新型ホープの位置づけ = ,,,ホープ系。 *強化新型ホープの着用制限 = ,,,着用制限(性別:男性)。 *強化新型ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *強化新型ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *強化新型ホープのオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *強化新型ホープの特殊補正 = (みなしACE({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>})を守る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 最終型ホープナイン(職業),水中戦型ホープセブン(職業),空中戦型ホープファイブ(職業),空中戦型ホープツー(職業) } 旧データ 名称:・強化新型ホープ(職業) 要点:・ホープ・ちょっと悪そうな顔立ち・バカにしたような顔・サングラス・太陽系総軍制服(男) 周辺環境:・夜明けの船 評価:・体格(評価1)・筋力(評価3)・耐久力(評価1)・外見(評価0)・敏捷(評価0)・器用(評価3)・感覚(評価2)・知識(評価1)・幸運(評価0) 特殊: *強化新型ホープの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *強化新型ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。 *強化新型ホープはコパイロット行為が出来る。 *強化新型ホープはオペレーター行為が出来る。 *エステル、スイトピー、エノラを守る場合、強化新型ホープの戦闘力は評価+3される。 →次のアイドレス:最終型ホープナイン(職業)、水中戦型ホープセブン(職業)、空中戦型ホープファイブ(職業)、空中戦型ホープツー(職業) コメント 派生先はなんなんなんよ~。なカンジだ。9、7、5、2しか無いのも気になるけど、職業というよりロボットとかそんなのに見えるヨ? ホープは生身じゃなくて義体メインなのかねぇ? てっきりホープ派生はヤガミ好きホープ(職業)とかちょっと変な性格もしくはギャグ好きホープとかそんなのかなぁなどと思って……いや、別に思ってたわけじゃないけど、なんというかそういう系統なのかなぁぐらいには思ってたかな? おまけ 派生元リスト ホープ→名パイロット→その前パイロット 守上藤丸→暮里愛実 補足質疑 上級掲示板No.11980 Q2.強化新型ホ-プ(職業)の評価が、体格1.50(評価0)となってお ります。RDと評価値、どちらが正しいでしょうか? A2:RDです。 (↑のデータは質疑反映済みデータ)
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強化新型ホープ 西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ 高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ #新記述 L:強化新型ホープ = { t:名称 = 強化新型ホープ(職業) t:要点 = ホープ,ちょっと悪そうな顔立ち,バカにしたような顔,サングラス,太陽系総軍制服(男) t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力1,外見0,敏捷0,器用3,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *強化新型ホープの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *強化新型ホープの位置づけ = ,,,ホープ系。 *強化新型ホープの着用制限 = ,,,着用制限(性別:男性)。 *強化新型ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *強化新型ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *強化新型ホープのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *強化新型ホープの特殊補正 = ,,条件発動,({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>}を守る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 最終型ホープナイン(職業),水中戦型ホープセブン(職業),空中戦型ホープファイブ(職業),空中戦型ホープツー(職業) } #旧記述 L:強化新型ホープ = { t:名称 = 強化新型ホープ(職業) t:要点 = ホープ,ちょっと悪そうな顔立ち,バカにしたような顔,サングラス,太陽系総軍制服(男) t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力1,外見0,敏捷0,器用3,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *強化新型ホープの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *強化新型ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。 *強化新型ホープはコパイロット行為が出来る。 *強化新型ホープはオペレーター行為が出来る。 *エステル、スイトピー、エノラを守る場合、強化新型ホープの戦闘力は評価+3される。 } t:→次のアイドレス = 最終型ホープナイン(職業),水中戦型ホープセブン(職業),空中戦型ホープファイブ(職業),空中戦型ホープツー(職業) } ※このイラストはエノラと対になっています。
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/327.html
このページでは、遊戯王ZEXALの主人公である九十九遊馬のエースモンスター、《No.39 希望皇ホープ》及びその派生体に関するデータを、参考となる他の遊戯王シリーズのデータと合わせて記す。 データを記す理由についてはこちら まぁ、これが至る所で嘘八百を並べていなければ記す理由もないのだが。 以下はデータを算出する上での前提と、それを踏まえた上での各作品のデュエル回数と、主人公のエースモンスターの派生体一覧である。 ・このデータにおける「召喚」は、全ての召喚法の総称を意味する。 ・このデータにおける「初手で召喚」は、初ターン内で召喚していることを意味する。 ・召喚が無効になっている場合は「召喚」には含めない。 ・引き分けたデュエルにフィニッシャーは存在しないこととする。 ・タッグデュエルで複数人を倒していた場合は、1回1回をフィニッシャーとして数える。 ・劇場版、漫画版、特別編など、本編以外のデュエルはデータには含めない。 ・省略されたデュエルは含めないが、原作初期にある一部のみが省略されているデュエルは含める。 ・バトルロイヤルと詰めデュエルはデータには含めない。 ・協力関係が生じている場合は、バトルロイヤルと称されていてもタッグデュエルとして扱う。 ・ターンの概念すらないデュエルコースタールールはデュエルとしては扱っていない。 ・デュエルの引き継ぎがあっても1回分として扱うが、チーム戦は1回1回を別のデュエルとして扱う。 ・原作とアニメで展開が異なることが多々あるため、遊戯のデータは原作のみを扱う。(*1) ・遊戯のデータは表遊戯と闇遊戯の両方を含む。(*2) ・十代のデータは覇王十代も含む。 ・公平を期すため、該当するカードが手元になかったデュエルを除いたデータも青字で示す。(*3)(*4) ・赤字になっているのは、派生体も含めたデータ。 ・カード名が緑になっているのは他人のカード。(*5) 作品名 総デュエル回数 主人公のデュエル回数 主人公の勝利回数 遊☆戯☆王 39回 22回 18回 遊戯王デュエルモンスターズGX 133回 80回 69回 遊戯王5D s 95回 43回 37回 遊戯王ZEXAL 77回 50回 46回 主人公のエースモンスター 派生体 《ブラック・マジシャン》 《マジシャン・オブ・ブラックカオス》 《超魔導剣士-ブラック・パラディン》 《E・HERO フレイム・ウィングマン》 《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》 《E・HERO ネオス》 《E・HERO アクア・ネオス》 《E・HERO フレア・ネオス》 《E・HERO ブラック・ネオス》 《E・HERO グロー・ネオス》 《E・HERO グラン・ネオス》 《E・HERO エアー・ネオス》 《E・HERO マリン・ネオス》 《E・HERO マグマ・ネオス》 《E・HERO カオス・ネオス》 《E・HERO ストーム・ネオス》 《E・HERO ゴッド・ネオス》 《レインボー・ネオス》 《ネオス・ワイズマン》 《ジャンク・ウォリアー》 なし(*6) 《スターダスト・ドラゴン》(*7)(*8) 《セイヴァー・スター・ドラゴン》 《シューティング・スター・ドラゴン》 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》(*9) 《No.39 希望皇ホープ》 《CNo.39 希望皇ホープレイ》 《CNo.39 希望皇ホープレイV》 《CNo.39 希望皇ホープ・ヴィクトリー》 《No.39 希望皇ホープルーツ》 《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》 《FNo.0 未来皇ホープ》 《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》 ホープが召喚されたデュエル 遊馬のエクストラデッキには強奪したナンバーズ等のエクシーズモンスターが多数存在するのだが、当の遊馬はホープ以外のエクシーズモンスターを碌に使わず、酷い時には他のエクシーズモンスターを召喚した方が有効な場合でもホープを召喚することもある。 エースモンスターである以上召喚頻度が多いこと自体は当然のことでしかないが、その頻度があまりにも多いことや、ナンバーズ回収の意味が形骸化したことも相俟って、かなり目立った問題となってしまっている。 また、ゼアルのデュエルにおける問題の1つに、「初手でエースモンスターを召喚してそのまま維持する」展開が多いというものがある。 当然遊馬も例外ではなく、初手でホープを召喚することがかなり多い。 なお、下記のリストでは、ホープが召喚されているデュエルのみを色付けし、初手でホープが召喚されているデュエルは太字にしている。 遊戯王ZEXAL 遊戯王ZEXALⅡ 【遊馬vs凌牙】(1戦目) 【遊馬vs風魔】 【遊馬vs右京】 【遊馬vs片桐】 【遊馬vs徳之助】(*10) 【遊馬vs神宮寺】 【遊馬vs風也】 【遊馬vsアリト】(1戦目) 【遊馬vsキャッシー】 【遊馬 ギラグvs小鳥 キャッシー 【遊馬vs凌牙】(2戦目) 【遊馬 カイトvsミザエル】 【遊馬 凌牙vs陸王 海王】 【遊馬vs凌牙】(5戦目) 【遊馬vsカイト】(1戦目) 【遊馬vsアリト】(2戦目) 【遊馬vs闇川】 【遊馬 真月 ギラグ】 【遊馬vsジン】 【遊馬vs影の巨人】 【鉄男vsNo.96】 【遊馬vsオービタル7】 【遊馬vsオボミ】 【遊馬 アンナvs飛夫 海美】 【アストラルvsカイト】(*11) 【遊馬vsベクター】(1戦目) 【遊馬vsカケル】 【遊馬vsベクター】(2戦目) 【遊馬vsショーベェ】 【遊馬vsマッハ】 【遊馬vsアンナ】 【アストラルvsNo.96】(*12) 【遊馬vs豊作】 【遊馬 ドロワvsアリト ゴーシュ】 【遊馬vsチャーリー】 【遊馬vsポン太】(*13) 【遊馬vs秀太】 【遊馬vsNo.96】 【遊馬vsドロワ ゴーシュ】 【遊馬 Ⅲvs蝉丸】 【遊馬 カイトvsⅢ Ⅳ】 【遊馬vsエリファス】 【遊馬vsⅢ】 【カイト 遊馬vsMr.ハートランド】 【遊馬vsゴーシュ】 【遊馬vsアリト】(3戦目) 【遊馬vs凌牙】(4戦目) 【遊馬 ナッシュvsドン・サウザンド】(*14) 【遊馬vsトロン】 【遊馬vsナッシュ】 【遊馬 凌牙 カイトvsDr.フェイカー】 【遊馬vsアストラル】(*15) 【遊馬vsカイト】(2戦目) モンスターカード名 登場したデュエルの回数 登場する割合 初手 全般 初手 全般 《ブラック・マジシャン》 1回 11回 約5% 約5% 50% 約52% 《E・HERO フレイム・ウィングマン》 10回 33回 約13% 約13% 約41% 約43% 《E・HERO ネオス》 4回 32回 5% 約8% 約40% 約70% 《ジャンク・ウォリアー》 3回 18回 約7% 約7% 約42% 約44% 《スターダスト・ドラゴン》 2回 25回 約5% 約6% 約58% 約71% 《No.39 希望皇ホープ》(*16) 15回 40回 30% 30% 80% 80% ホープ召喚回数 ゼアルのデュエルでは初手でエクシーズ召喚されたモンスターが維持されることも多く、ホープの例外ではないのだが、それでもなおホープの召喚回数は異様に多い。、 過去作で召喚回数が多かったモンスターが「過労死」扱いされている一方で、それよりも召喚回数の多いホープが「過労死」扱いされないのは、ゼアルが腫れ物になっていることを示していると言えよう。(*17) 本当にヤバイものは、冗談にならないのである。 モンスターカード名 主人公による召喚回数 他の人物による召喚回数 合計 《ブラック・マジシャン》 18回 3回 21回 23回 《E・HERO フレイム・ウィングマン》 39回 0回 39回 48回 《E・HERO ネオス》(*18) 53回 0回 53回 80回 《スピード・ウォリアー》(*19) 37回 0回 37回 - 《ジャンク・ウォリアー》 23回 0回 23回 - 《スターダスト・ドラゴン》(*20) 31回 5回 36回 51回 《No.39 希望皇ホープ》 48回 14回 62回 100回 遊馬(*21)のナンバーズ召喚回数 前述したように、遊馬はホープ以外のナンバーズを碌に使っておらず、「ナンバーズを回収する度に遊馬のデッキが強化される」という設定を形骸化させている。 「全ナンバーズの中でホープの召喚回数が最も多い」のはエースである以上当然でしかないが、何をどうしたら「ホープ以外の全ナンバーズの召喚回数の合計よりホープ1体の召喚回数の方が遥かに多い」ことになるのだろうか? そして使った場合でも、それらが正規の方法でエクシーズ召喚されないこともあり、召喚後に活躍することもそれほど多くない。 特に悲惨なのが意味もなく壁として召喚される《No.34 電算機獣テラ・バイト》で、何の活躍もしないまま(*22)破壊・リリースされるだけである上に、嘲笑ネタ(*23)にもされてしまっている。 なお、No.96がデュエルに絡むとホープ以外のナンバーズが召喚されるようになるという妙な法則があり、普段他のナンバーズを碌に使わない遊馬が《No.96 ブラック・ミスト》《No.61 ヴォルカザウルス》《No.6 先史遺産-アトランタル》等を急に使いだしていた。 【遊馬vsNo.96】戦に至っては、もったいないと言わんばかりにNo.96が遊馬のナンバーズを2体(*24)を使用していたりする。 モンスターカード名 正規の召喚回数 非正規の召喚回数 合計 総計 《No.39 希望皇ホープ》 36回 12回 48回 74回 《CNo.39 希望皇ホープレイ》 0回 15回 15回 《CNo.39 希望皇ホープレイV》 0回 4回 4回 《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》 0回 4回 4回 《No.39 希望皇ホープルーツ》 0回 1回 1回 《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》 0回 1回 1回 《FNo.0 未来皇ホープ》 0回 1回 1回 《No.17 リバイス・ドラゴン》 3回 1回 4回 13回 《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》 0回 1回 1回 《No.34 電算機獣テラ・バイト》 1回 1回 2回 《No.61 ヴォルカザウルス》(*25) 1回 0回 1回 《No.6 先史遺産-アトランタル》 1回 0回 1回 《No.96 ブラック・ミスト》(*26) 2回 0回 2回 《No.100 ヌメロン・ドラゴン》 0回 1回 1回 《No.11 ビッグ・アイ》 1回 0回 1回 ホープがフィニッシャーになったデュエル ホープ系統のフィニッシャー率は異様に高く、遊馬が勝利したデュエルの半数以上でフィニッシャーになっている。 フィニッシャーはそのデュエルを締める役割を担う重要なポジションなのだが、これがホープばかりになってしまっていては、デュエルがワンパターンと言われるのも当然でしかないだろう。 過去作では遊星が《スターダスト・ドラゴン》をフィニッシャーにする必要がない場面でフィニッシャーにしているシーンもあったりするが、遊馬の場合は色々と論外である。 モンスターカード名 フィニッシャーになったデュエル 《No.39 希望皇ホープ》(*27) 【遊馬vs凌牙】(1戦目) 【遊馬vs右京】 【遊馬vs徳之助】 【遊馬vsロビン】 【遊馬vs闇川】 【鉄男vsNo.96】(*28) 【遊馬vsオボミ】 【遊馬vsドロワ ゴーシュ】 【遊馬vsゴーシュ】 【遊馬vs神宮寺】 【遊馬 ギラグvs小鳥 キャッシー】 【遊馬vsNo.96】 【遊馬 ナッシュvsドン・サウザンド】 《CNo.39 希望皇ホープレイ》(*29) 【遊馬vsジン】 【遊馬vsチャーリー】 【遊馬vs秀太】 【遊馬vsトロン】 【遊馬 凌牙 カイトvsDr.フェイカー】 【遊馬vs風魔】 【遊馬vs片桐】 【遊馬vsアリト】(2戦目) 《CNo.39 希望皇ホープレイV》 【遊馬 真月vsギラグ】 【遊馬 アンナvs飛夫 海美】(*30) 【遊馬vsベクター】(1戦目) 《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》 【遊馬vsベクター】(2戦目) 【遊馬vsマッハ】 《No.39 希望皇ホープルーツ》 【遊馬vsエリファス】 《FNo.0 未来皇ホープ》 【遊馬vsアストラル】 モンスターカード名 フィニッシャーになった回数 フィニッシャーになる割合 《ブラック・マジシャン》(*31) 0回 2回 0% 0% 約11% 《E・HERO フレイム・ウィングマン》 8回 10回 約12% 約12% 約14% 《E・HERO ネオス》 11回 20回 約16% 約27% 約29% 《ジャンク・ウォリアー》 2回 - 約5% 約6% - 《スターダスト・ドラゴン》 7回 14回 約19% 約23% 約38% 《No.39 希望皇ホープ》(*32) 12回 28回 約26% 約26% 約61% エース系統以外のフィニッシャーやエンドカード ホープに傾倒している以上必然でしかないが、遊馬のフィニッシャーのバリエーションはデュエル回数が半分以下の遊戯とほぼ同じである。 他の傾向としては、遊戯は《青眼の白龍》以外を2回以上フィニッシャーにしたことがなく(*33)、十代は下級モンスターをフィニッシャーにすることが多く、遊星は魔法・罠カードをエンドカードにすることが多い。 主人公名 カード名 デュエルを終わらせた回数 武藤 遊戯 《青眼の白龍》 2回 《オシリスの天空竜》 1回 《カース・オブ・ドラゴン》(*34) 《カオス・ソルジャー》 《サイレント・ソードマン》 《サイレント・マジシャン》 《生還の宝札》 《デーモンの召喚》 《封印されしエクゾディア》 《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》 《ブラック・マジシャン・ガール》 《闇晦ましの城》(*35) 遊城 十代 《E・HERO エッジマン》 3回 《E・HERO スパークマン》 《E・HERO フェザーマン》 《E・HERO エリクシーラー》 2回 《E・HERO ワイルドジャギーマン》 《ネオス・フォース》 《ハネクリボーLV10》 《アマゾネスの死闘場》 1回 《E-HERO ダーク・ガイア》 《E・HERO サンダー・ジャイアント》 《E・HERO ネクロダークマン》 《E・HERO バーストレディ》 《E・HERO マッドボールマン》 《E・HERO ワイルドマン》 《サイクロン・ブーメラン》 《捨て身の突進!》 《英雄変化-リフレクター・レイ》 《デュース》(*36) 《N・グロー・モス》(*37) 《N・フレア・スカラベ》 《ヒーローフラッシュ!!》(*38) 《放浪の勇者 フリード》 《白騎士団のロード》(*39) 《もけもけ》 《ラーの翼神竜》(*40) 不動 遊星 《ジャンク・アタック》(*41) 4回 《ニトロ・ウォリアー》 3回 《アームズ・エイド》 1回 《蟻地獄の報復》 《空間跳躍-ジャンプ-》 《コズミック・ブラスト》 《残骸爆破》 《ジャンク・デストロイヤー》 《シンクロ・プロミネンス》(*42) 《ターボ・ウォリアー》 《デブリ・ドラゴン》 《トライアングル-O》 《ドリル・ウォリアー》 《バランス・シューター》 《マジック・マイン》 《ラピッド・ウォリアー》(*43) 九十九 遊馬 《弦魔人ムズムズリズム》 2回 《エクシーズ・クロス》 1回 《ガムシャラ》 《管魔人メロメロメロディ》 《銀河眼の光子竜》(*44) 《ZW-不死鳥弩弓》 《ドドドガッサー》 《No.96 ブラック・ミスト》(*45) 《No.54 反骨の闘士ライオンハート》 《H-C エクスカリバー》 《ブラック・レイ・ランサー》(*46) 《ベビー・トラゴン》 《ミニマム・ガッツ》 名前 コメント
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プレミアム 課金 友Pショップの利用 装備品のレンタル ができる場所 課金 言わずもがなリアルマネーを溶かせる場所 1円=1石のレートで購入することができる(決まった額しか課金することができない) 詳しくは課金 友Pショップ 友情バッジの購入、福引ができる。 友情バッジは装備レベルを下げることが可能。説明は省略。なお、両方購入するとちゃんと装備レベルが100+30下がる。 福引は color(#aaaaaa){アタリなし!(迫真)}アップデートで当たりっぽいものが追加されている。 また、10倍交換というものが追加されている。500P消費して福引の結果を10倍にできる。 以下確認した数(50P消費のほう) 1 2 3 5 10 20 40 79 157 313 625 1250 2500 なお、goldが出た場合はこの数の10倍になる。 おそらく残りは5000と10000だが、かなり確率が低い。 装備品のレンタル 毎日2本無料! 夏休みは半額! 対人でしか使えないので注意しよう
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プレミアムスカウト限定選手一覧(6/12~6/26) FW/MF/DF/GK FW レイ ロベルト ロジェーリオ トレカ ビビット ジルマール リカルジーニョ ガリクソン ミレダーニャ ボルヘス カルージャ クルチェト バティス フランサ メンデス モルガン ロハス サバテル カルレロ マルケス アドゥ ディアラ マイヨール 二宮和寿 ファン・ボルトン ヨハネス ガンプ アルフォンス ファン・ローイ カラバッジォ ユリアーノ ヴェロッキオ クロースマン ルンベルグ ヘンリ カミュ ゴンザレス バートン オーフェン ロッドマン ウエスト M・ラウンドアップ フリストフ エフチェンコ MF リベリーノ ジウゴ プラトン カルファン ブルーノ・セガール セナ マルセリーニョ ジェンガ ラオー サンガーロ トレンド カルデロン サケッティ リカルド カスティージョ アブジャ 秋月春彦 パク・ウンソン ファンフリート リートフェルト ガランテ バウアー ノテウス セレス ガルシア マルティ ゼ・コスタ ドナルド フットレ ハドルストーン アーロン バーネット ベック キング ロイ・ディーン ハシェック ヘルシンボリ DF カヌー カルロス アドリアン アディラ センニーニ カルデラ コルテス ブーマー コスクーロ マンチーニ ヴァザーリ マルゲリータ フレーベル ヘラー グッドウィン ミサイルビッチ GK アルベルト ゴーン ゲアトルーヅ
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l .l/// ∧ l { -‐-∨ハ ハ ∨ l////∧` ヽ 、 l __/´ .,;;;'''';; l ハ ∨ l////∧ ヽ .l、 l / ';;;, '' l .l´ .∨ l//// ∧ ヽ |∧ Y ,,;;;;;;, '';;.l lヽ___ ∨ .l//// ∧ _ハ .l∧ l ._;;;'' ';;' |´ l .ヽ、`‐┬'''‐、 ∨ ∨////∧Γ |´ l ∧| |;;;;;;| '''/.l .| .|  ̄} }イ ̄ ∨ ∨////.∧ .| l ∧/;;;;;;\'''/ l | /l__, ィ-' ノ ト、 ∨ ∨.////.∧‐ヽヽ l/| _---、/ ̄/ l .l | `´‐‐‐'゙ ∨ ∨/////.∧ ト 、 / /、´ ヽ`ヽ○ / .l l/l .∨ ∨///// ∧\` ‐ --───{ l ヽ l l l─/ _l l l l | l ∨ ∨//////∧`丶、 /‐--○-‐ ___ト、-// } / .l l l l.| .l l.l∨ ∨//////.∧ _二 ‐- ,,,,/ハト-ニr-+l| /〈 l l l l l| .∧ .∨ .∨.//////.∧ ;;;;;;;;;| ヽ、 }`l l 、|/./ ∧ l l l l l..| / ∧l ∨ .∨///////∧ ̄`ヽ  ̄`ヽ` ̄-‐‐ 、l∨| l l l l.| l ∧ ∨ ∨////////\ `゙‐-ニ/ ̄/‐/- / | l l l l| .l \∨ ∨////////\ ̄ ̄´ _/‐/-‐{.○.} / | l l l l| l ∨ ∨//////// \>''゙´ヽ 〉 、__,ィイ .| l l l..| .l ∨ ∨///////// \ \ ノ´ , ィ≦ヽヽ | l l l.| |ヽ \ ∨//////////.l l `ヽ三彡 /、ヽ .| l l l| | l.ヽ \ ∨///////`ヽ\ -‐┴、 } 〈 〈 ll | l l l| .| l l l |ヽ、 / ̄ \ ∨////.l .l l l、 ̄ ̄`/ ヽ |.l | l l | ..| l l l | ` Y `ヽ、 \ \///l l l l \-‐- ヽ ヽ.| l .` ̄´ | l l l | `┘\ \//ヽ、ノ l \ l l// .| l l l | \ \////l .l ◯|_ }ヽ / .| l l l | \ |///l __| .lフハ ノ } | / \ |// | ./__\l‐-〃フ / ´ \ |//|/ 二ニ‐-‐ニl´ \|// \ \__l_ノ 【名前】ホープ(LV 100)♂ 【タイプ】ノーマル 【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。 【技x5:しんそく、スチールソード、おいうち、つるぎのまい、こころのめ】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『希望皇の剣技』… 相手のデータを解析したとき、「攻」を1段階上昇させる。 『希望皇の技術』… 自身の能力が上昇したとき、相手の「防」を1段階低下させる。 『エクシーズモンスター』… 異次元の『デュエルモンスター』の力により、相手の『エキスパンション』を無効化する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『ロイヤルパラディン』… 相手と同じ『役割』が発動したとき、相手の「攻」を1段階低下させる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) なし いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 霊 【備考】 先導アイチの手持ち 戻る